鬼泣5发售的今天,聊聊那些从前的鬼

恶魔从不哭泣。这些眼泪......是上天赐予人类的礼物。经过漫长的等待,《鬼泣5》终于正式与大家见面了。在一片“《鬼泣5》天下第一”称赞中,不妨从头回顾,了解一下被称为“四大ACT游戏”之一的《鬼泣》系列的前世今生。开山之作——《鬼泣1》《鬼泣1》作为《鬼泣》系列的首作,实际上最初却是作为《生化危机》系列的续作进行开发的。生化之父三上真司本希望同事神谷一树能制作出不同于前代的《生化危机》,显然神谷完全做到了这一点,整个制作都围绕“酷”、“时髦”进行开发。开发中,神谷取消了生化中的固定视角,而采用了动态视角。同时,他将自己开发初代《鬼武者》遇到的能通过不断攻击使得敌人无限浮空的BUG大胆加入到游戏设定当中,就带来了《鬼泣》系列堪称招牌的空中连击系统。放飞了自我的神谷干脆直接将故事背景套用了神话史诗《神曲》,而《神曲》作者但丁,则作为主角名,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。差强人意的续作——《鬼泣2》《鬼泣1》的巨大成功让Cap


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